南亚报业网免费收录优秀的网站,为了共同发展免费收录需做上本站友情链接,才会审核收录,不做链接提交一律不审核,为了避免浪费时间:收录必看!!!

  • 收录网站:199
  • 快审网站:8
  • 待审网站:24
  • 文章:30176
当前位置:首页 > 新闻资讯 > “游戏引入历史 91.7%受访青年指出要以尊重史实为底线”

“游戏引入历史 91.7%受访青年指出要以尊重史实为底线”

文章来源:中国小康网 发布日期:2021-05-03 10:36:03 浏览:

前几天,一家企业邀请了国内文史专家参加新版本的创作。 这个消息引起了很多人的关注。 也有人认为文史专家可以使游戏具有越来越多的历史因素,并教授音乐。 有些人认为即使专家检查,游戏和历史也不太容易有机结合。

近日,中国青年报社社会调查中心联合问卷网( wenjuan )对1982名18至35岁青年进行的调查显示,50.3%的受访者厌恶游戏与史实不符的情况,73.0%的受访者认为游戏能够与历史很好地融合。 91.7%的受访者认为,将历史引入游戏需要尊重史实。

在调查中,93.6%的回答者平时玩游戏。

87.4%的回答者玩过有历史因素的游戏

今年27岁的王超(化名)是个游戏迷,10种具有历史因素的游戏都没能玩。 “有射击类的游戏,以历史战争为背景,提供了了解历史的另一种立场。 也有模拟级的历史游戏,可以将玩家代入某个历史场景”。

在调查中,87.4%的回答者玩过有历史因素的游戏。

王超从游戏和历史的组合来看,觉得不同游戏的制作水平不同。 “也有从设置中感受到历史感的游戏,即使有夸张的要素也遵循基本史实。 虽然说有历史因素,但明显也有觉得历史是搞笑的游戏。 例如,我认为某个历史人物在游戏中改变了性别,或者认为角色的定位和技能与历史人物无关,这是一种误解。”

“说到三国的主题素材,我玩过几个相关的游戏。 整体设计良好,人物台词、白色语气能很好地体现历史人物的优越性。 ”。 北京一所大学的研究生刘浩(化名)说,有些游戏与历史很好地结合,从人物形象到武器装备都很好地体现了历史,但游戏角色的设定和历史脱节,只和历史人物的名字有关,与历史无关

具有历史因素的游戏,首要有那些问题? 在调查中,69.7%的回答者认为有过硬的植入历史因素,与游戏相去甚远,64.1%的回答者指出,游戏以历史为噱头,是历史因素空坑。 其他还有胡乱改编、违反历史( 53.1% )、无视本国优秀的历史文化( 31.8% )等。

“虽说游戏具有很强的幽默,但现在的游戏不仅有娱乐功能,还有社会交往属性,需要处理与历史的融合问题。 ’王超认为游戏不能成为历史教科书,但如果融入历史因素,就应该尊重历史。

如果游戏中出现与史实不同的情况,调查中有50.3%的回答者坦率地讨厌这种现象,认为游戏需要尊重历史。 25.9%的回答者根据情况,23.8%的回答者认为游戏设置不一定符合历史。

“国内有很多从历史中诞生的复制品,但有些游戏与历史相去甚远,有些游戏设计没有精神内核。 》中国社会科学院社会快速发展战术研究院研究员田丰表示,部分游戏形象设计是模仿或模仿国外的,这种人物设计背离了我国自古流传的文化人物形象。 “其背景可能是游戏设计团队对文化、精神核心的重视度不够。”

91.7%的回答者认为游戏必须以尊重史实为基础

“我玩过以两河流域的历史为背景的游戏。 这个游戏打开了我了解这段历史的大门。 之后,我通过其他方法,更加深入地学习和理解了这段历史。 ”。 刘浩觉得在体现和传播历史方面,游戏和电影、电视剧具有相似的功能,可以让玩家通过直观的观看体验了解接触历史,起到书上没有的作用。

“我认为可以通过游戏学习历史。 我认为游戏是为了学习历史带来越来越多的幽默和更积极的学习探索 ”。 王超说。

在调查中,73.0%的回答者认为游戏能很好地与历史融合。 91.7%的受访者认为,将历史引入游戏需要尊重史实。

“我国五千年悠久的历史文化,需要发掘的东西太多了。 如果能够进一步开发,建立我们自己的游戏ip (知识产权),不仅可以使游戏文案更加丰富、有趣,还可以给历史文化带来新的快速发展。 ”。 刘浩觉得,对于游戏制作者来说,在与历史结合的过程中需要提高很多功夫和文化素养。

王超认为,在游戏与历史的融合中,游戏产业从业者需要创新。 “要改变照搬照抄的想法,需要正式考虑如何从我们的历史文化中探索想法,从游戏场景到人物形象,还差得很远空之间很多”。

游戏和历史怎么能很好地融合? 调查中,74.0%的回答者建议深入挖掘两者的结合点,增强游戏的互动性,63.0%的回答者建议加强游戏场景、人物历史元素的设计,57.7%的回答者建议尊重史实,不要随意篡改, 应该培养玩家对历史的趣味性,16.9%的回答者建议参考国外优秀的范例

“游戏不能恢复历史,但游戏可以与历史结合。 ”田丰认为,要搞好两者的和谐,还需要多下功夫。 “我国早期的游戏产业发展很快。 其一大原因是我们的客户基数大,即使游戏质量不高,也可以通过巨大的客户给游戏企业赚钱,游戏制造商不能把游戏做得特别好”。

田丰觉得这几年游戏制作的状况发生了变化,市场竞争也相对加剧,游戏设计团队也开始引进专业的美术创造者、历史专家等。 “我认为这是一个很大的进步,将来会有很大的快速发展空期间,需要不断努力,展现中华民族文化的核心”。 (孙山)

免责声明:南亚报业网汇集了全国高质量的优秀网站推荐给网民,给站长提供免费网址目录提交收录的一个窗口,本篇文章是在网络上转载的,本站不为其真实性负责,只为传播网络信息为目的,非商业用途,如有异议请及时联系btr2031@163.com,本站将予以删除。

推荐站点